Friday, October 9, 2009
kabel RCA
kabel RCa digunakan untuk penyambungan video dan audio. RCA adalah berdiri untuk Radio Corporation of America. kabel RCA ini terbahagi kepada 3 iaitu kuning untuk kabel video komposit, merah dan putih untuk audio. penggunaan kabel Rca ini mula popular pada tahun 1950-an ketika bermulanya era kegemilangan hi-fi.
video komposit
ape video composit ni ek??
satu format warna video yang menggabungkan ketiga-tiga saluran YUV kpd 1 saluran. Isyarat video pertama bagi merangkumi warna, video komposit menghantar kecerahan(Y) dan warna-warna / warna (U dan V) lebih satu kabel. NTSC, PAL dan SECAM televisyen mempunyai input video komposit. Set-set paling baru juga merangkumi S-video dan hubungan-hubungan video komponen, yang menyediakan satu imej lebih jelas daripada video komposit.
satu permulaan...
Wednesday, October 7, 2009
segerak dan tak segerak
DATA TAK SEGERAK · Elak masalah timing dgn tidak menghantar arus bit berterusan tanpa henti
· Data dihantar sebanyak 1 character setiap masa. 1 character = 5-8 bit
· Pemasaan atau kesegerakkan (synchronization) perlu dikelakan dalam 1 character tersebut sahaja
· Penerima boleh mensegerak (synchronize) pada permulaan setiap character.
· Tiada character dipancarkan à talian antara penghantar dan penerima berada dalam keadaan idle.
· Permulaan character ditandakan dengan bit mula (start bit) binari 0, diikuti dengan 5-8 bit yang mewakili data character.
· Bit character dihantar dgn LSB sebagai data pertama
· Bit pariti akan mengekori MSB terakhir. Bit pariti terdiri daripada pariti ganjil atau pariti genap à kegunaannya utk mengesan ralat
· Elemen terakhir à stop (binari 1)
· Tempoh minimum `stop` ditetapkan sebagai 1, 1.5 atau 2 kali ganda tempoh 1 bit biasa
· Stop = idle à penghantar terus menghantar bit stop selagi tiada data baru utk dihantar
· Keperluan timing bagi sistem tak segerak adalah mudah
· Proses penyegerakan dalam penghantaran tak segerak terbahagi kepada tiga kaedah:
sumber copy n paste
· Data dihantar sebanyak 1 character setiap masa. 1 character = 5-8 bit
· Pemasaan atau kesegerakkan (synchronization) perlu dikelakan dalam 1 character tersebut sahaja
· Penerima boleh mensegerak (synchronize) pada permulaan setiap character.
· Tiada character dipancarkan à talian antara penghantar dan penerima berada dalam keadaan idle.
· Permulaan character ditandakan dengan bit mula (start bit) binari 0, diikuti dengan 5-8 bit yang mewakili data character.
· Bit character dihantar dgn LSB sebagai data pertama
· Bit pariti akan mengekori MSB terakhir. Bit pariti terdiri daripada pariti ganjil atau pariti genap à kegunaannya utk mengesan ralat
· Elemen terakhir à stop (binari 1)
· Tempoh minimum `stop` ditetapkan sebagai 1, 1.5 atau 2 kali ganda tempoh 1 bit biasa
· Stop = idle à penghantar terus menghantar bit stop selagi tiada data baru utk dihantar
· Keperluan timing bagi sistem tak segerak adalah mudah
· Proses penyegerakan dalam penghantaran tak segerak terbahagi kepada tiga kaedah:
- Penyegerakan bit iaitu dicapai dengan menggunakan 1 klok penerima berfrekuensi 16/32/64 X frekuensi data yang terdapat di penghantar.
- Penyegerakan aksara iaitu yang dicapai dengan menggunakan bit kawalan mula dan akhir untuk setiap aksara.
- Penyegerakan frame / rangka iaitu dicapai dengan menggunakan aksara kawalan STX untuk tanda permulaan frame dan ETX untuk tanda tamat frame.
- Penghantaran berterusan tanpa bit start dan stop
Saiz blok data boleh mengandungi banyak bit
Utk mengelakkan perbezaan timing (timing drift) antara penghantar dan penerima, perlu penyegerakkan jam (clock synchronization)
Contoh penyegerakkan:
1. Salah satu (penerima / pemancar) menghantar maklumat jam melalui talian khas yang berasingan dari talian maklumat
Cth maklumat jam: denyutan pendek pada setiap masa bit
Masalah: berguna utk jarak dekat
Jarak jauh à talian alami hingar, maklumat jam boleh jadi tidak tepat
2. Masukkan maklumat jam pada data yang dihantar
à boleh dilakukan pada kod Manchester, dsb
3. Masukan maklumat jam pada frekuensi gelombang.
cth: pada fasa gelombang pembawa
Frame penghantaran segerak
Penghantaran segerak memerlukan tahap kesegerakkan yang berbeza supaya penerima mengetahui tentang mula dan berakhirnya suatu blok data
Blok data dimulakan dgn turutan bit preamble, diakhiri dgn turutan bit postamble
Maklumat kawalan à digunakan dalam kawalan aliran data
Frame: data + preamble + postamble + maklumat kawalan
Frame mula dgn preamble dipanggil flag (8 bit)
Flag sama digunakan pada postamble
Penerima mencari kehadiran flag utk menandakan permulaan frame, diikuti dgn maklumat kawalan, blok data (saiz tidak tetap), maklumat kawalan dan akhirnya flag diulangi
Penghantaran segerak lebih efisyen utk data besar
Tak segerak perlu 20% atau lebih overhead
Maklumat kawalan + preamble + postamble biasanya <>
sumber copy n paste
Tuesday, October 6, 2009
topologi pokok dan topologi mesh
Topologi pokok
Satu topologi pokok menggabungkan ciri-ciri bas linear dan topologi bintang. Ia mengandungi kumpulan-kumpulan bintang menyusun tempat kerja bertalian satu tulang belakang bas yang linear kabel. Topologi pokok mengambil kira pengembangan satu rangkaian sedia ada, dan membolehkan rangkaian di kawal selia beretetapan dengan keperluan
Topologi mesh
Sejenis rangkaian di mana setiap komputer dan peranti jaringan dihubungkan antara satu sama lain, untuk membenarkan kebanyakan pemindahan diagihkan, walaupun jika satu daripada hubungan-hubungan itu tidak berfungsi. Jenis topologi ini jarang digunakan untuk kebanyakan rangkaian komputer kerana ianya sukar dan mahal. Bagaimanapun, jenis topologi ini adalah biasanya digunakan untuk rangkaian wayarles. Di bawah adalah satu contoh satu persediaan mudah satu rangkaian menggunakan satu topologi mesh
Satu topologi pokok menggabungkan ciri-ciri bas linear dan topologi bintang. Ia mengandungi kumpulan-kumpulan bintang menyusun tempat kerja bertalian satu tulang belakang bas yang linear kabel. Topologi pokok mengambil kira pengembangan satu rangkaian sedia ada, dan membolehkan rangkaian di kawal selia beretetapan dengan keperluan
Kelebihan-kelebihan satu topologi Pokok
• Pendawaian titik ke titik untuk segmen-segmen individu.
• Tercagar beberapa perkakasan dan perisian venders.
Keburukan-keburukan satu topologi Pokok
• Panjang keseluruhan setiap bahagian adalah terhad oleh jenis perkabelan itu digunakan.
• Jika garis terputus-putus tulang belakang, segmen keseluruhan turun.
• Lebih sukar untuk mengkonfigurasi dan dawai daripada topologi lain.
• Pendawaian titik ke titik untuk segmen-segmen individu.
• Tercagar beberapa perkakasan dan perisian venders.
Keburukan-keburukan satu topologi Pokok
• Panjang keseluruhan setiap bahagian adalah terhad oleh jenis perkabelan itu digunakan.
• Jika garis terputus-putus tulang belakang, segmen keseluruhan turun.
• Lebih sukar untuk mengkonfigurasi dan dawai daripada topologi lain.
Topologi mesh
Sejenis rangkaian di mana setiap komputer dan peranti jaringan dihubungkan antara satu sama lain, untuk membenarkan kebanyakan pemindahan diagihkan, walaupun jika satu daripada hubungan-hubungan itu tidak berfungsi. Jenis topologi ini jarang digunakan untuk kebanyakan rangkaian komputer kerana ianya sukar dan mahal. Bagaimanapun, jenis topologi ini adalah biasanya digunakan untuk rangkaian wayarles. Di bawah adalah satu contoh satu persediaan mudah satu rangkaian menggunakan satu topologi mesh
Subscribe to:
Posts (Atom)